Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, dies zu lesen. In diesem Blog geht es unter anderem darum, wohin wir uns mit Virtual Reality bewegen, aber auch um das Potenzial und die Macht. Aber zuerst einmal, wer bin ich, dass ich Ihnen das erzähle? Lassen Sie uns also kurz auf meine Erfahrungen in der Welt von VR/AR zurückblicken.
Mein Partner Fabian Debats (ebenfalls Partner bei VRelax) und ich verfügen seit 2009 über Erfahrung in der 360°-Videoproduktion. Wir sind unzählige Male für die größten Marken der Welt um die Welt gereist, um atemberaubendes Videomaterial zu erstellen. Jedes Mal standen wir vor der Herausforderung, kreative Lösungen für die Anwendung von 360°-Videos zu entwickeln und diese in globale Social-Media-Marketingkampagnen zu integrieren (VR gab es damals noch nicht). Mit unserer anderen Firma VIEMR begannen wir, dieses Wissen breiter anzuwenden und wagten 2014 den mutigen Schritt, unsere Agentur als Branchenfremde in Groningen zu gründen. Damals wusste kaum jemand etwas von VR und AR. Von Anfang an entschieden wir uns, uns von dem Image des VR-Gimmicks, das es in den Jahren nach 2014 annahm, fernzuhalten.
Wir entwickelten Lösungen für Bildung, Gesundheitswesen und Technologie. Indem wir die Ergebnisse messbar machten, weckten wir großes Interesse bei unseren Kunden. Unser Motto: Das Unerreichbare erreichbar machen und Situationen in Trainings simulieren, die normalerweise nicht trainiert werden könnten. Denken Sie an Hochrisikosituationen wie die Arbeit in gefährlichen Umgebungen.
Es war ein Volltreffer, und schon bald klopften Unternehmen wie NAM, Mammoet, Boskalis und die Wasserbehörde an unsere Tür. Unser Team war stets auf dem neuesten Stand der Technik und setzte diese umgehend um. 360°-Video und VR erwiesen sich zudem als ideale Lösung, um Einblicke in schwer verständliche Prozesse zu gewinnen.
VR im Gesundheitswesen
Bald verlagerten wir uns immer mehr auf das Gesundheitswesen, weil wir sahen, dass viele Probleme und Herausforderungen mit VR/AR gelöst werden konnten. Ein starkes Konzept dabei war die Nutzung von Virtual Reality als sogenanntes „Empathie-Tool“. Das heißt, Menschen einen Einblick in den Kopf von beispielsweise einer Person mit Demenz, einer Essstörung oder einer Person mit geringem Lese- und Schreibvermögen zu geben. Warum tun sie, was sie tun, und wie macht man das deutlich? Zusammen mit Psychologen haben wir eiserne Skripte entwickelt und sie in sehr hochwertige VR-Erlebnisse verwandelt. Sie werden auch heute noch verwendet, um ein besseres Verständnis von Familie, medizinischem Fachpersonal und informellen Pflegekräften zu schaffen.
Wie wirksam ist VR/AR als Instrument zur Förderung von Empathie? Das Weltwirtschaftsforum hat dazu einen aufschlussreichen Artikel im Zusammenhang mit dem Schutz unserer Ozeane verfasst. Ziel ist es, mehr Verständnis und Empathie für unseren Umgang mit der Natur zu schaffen. Die eindrucksvollsten Beispiele stammen jedoch aus komplexeren Bereichen des Gesundheitswesens, insbesondere von Menschen mit schweren psychischen oder physischen Erkrankungen. Das UMCG erzielte bereits 2018 Erfolge im Kampf gegen Phantomschmerzen mithilfe von VR.
Doch der Bedarf ist auf psychischer Ebene am größten. Depressionen, Angststörungen und Alkohol- und Drogenprobleme betreffen jährlich etwa 1,8 Millionen Niederländer im Alter von 18 bis 65 Jahren. Schülerinnen und Schüler stehen unter zunehmendem Druck in der Schule. Rund 840.000 junge Menschen leiden unter psychischen Problemen und/oder Beschwerden. Und jeder 15. Jugendliche in den Niederlanden kämpft mit Depressionen. Die Wartelisten in der (jugend-)psychiatrischen Versorgung sind erschreckend lang. Nicht umsonst will die Regierung nun endlich gezielte Maßnahmen ergreifen.
„Wir geben XNUMX-mal mehr für die Heilung von Krankheiten aus als für ihre Vorbeugung.“
Es ist großartig zu sehen, dass VR eine hervorragende Alternative zu vielen Medikamenten sein und als wichtige Unterstützung und Ergänzung zu bestehenden Therapien dienen kann. Zahlreiche Studien belegen die außerordentliche Wirksamkeit von VR bei der Behandlung psychischer Erkrankungen. Man denke nur an die umfangreiche Forschung unseres Partners, des Universitätsklinikums Groningen (UCP). Mehr Informationen dazu finden Sie auf deren Website .
Unser eigenes Produkt VRelax ist hierfür ein Paradebeispiel und verfügt über die stärkste wissenschaftliche Untermauerung aller in den Niederlanden im Gesundheitswesen tätigen VR-Unternehmen. Daher sind wir häufig in den Nachrichten.
Man sollte aber auch die VR-Erfahrung GameChange in Betracht ziehen , bei der Nutzer virtuelle Umgebungen besuchen, die Alltagssituationen simulieren. Sie werden dabei von einem virtuellen Coach begleitet. Wissenschaftler der Universität Oxford haben diese Erfahrung gemacht, und Studien zeigen , dass die Therapie selbst bei schwersten Formen von Psychosen helfen kann. Laut dem Forscherteam, das GameChange entwickelt hat, könnte sie in Zukunft sogar reale Therapeuten ersetzen.
Die Zukunft!
Doch wo stehen wir aktuell und wohin geht die Reise? Jeder kennt mittlerweile VR und AR, oder? Das stimmt, aber das Potenzial an Software und Hardware ist noch lange ungenutzt und vielen unbekannt. 360°-Kameras werden immer besser und günstiger. Dadurch lassen sich beeindruckende VR-Welten einfacher und kostengünstiger erstellen. Auch softwareseitig arbeiten große Entwicklungsplattformen wie Unreal und Unity an Lösungen wie Quixel und Metahuman , um realistische 3D-Umgebungen für VR und das Metaverse relativ einfach zu gestalten. Uns erwarten großartige Entwicklungen. Das sind vielversprechende Aussichten für Unternehmen wie VRelax, die in diesem Markt bereits beachtliche Fortschritte erzielen.
Allerdings sind die Menschen anspruchsvoll und gewöhnen sich schnell an Neues. Die VR-Branche muss daher noch schneller voranschreiten, um der breiten Masse ihr wahres Potenzial aufzuzeigen und ihr zu verdeutlichen, wie sie ihr Leben damit bereichern kann. In diesem Zusammenhang ist es wichtig, sorgfältig zu prüfen, wie sich bloße Spielereien von echtem Mehrwert unterscheiden lassen. AR wird seit Jahren als die Zukunft der „erweiterten Realität“ deutlich ernster genommen. Google versuchte es bereits 2009 mit Google Glass, war aber zu früh dran und scheiterte. Nach dem Erfolg der Microsoft HoloLens 2 aus dem Jahr 2020 arbeitet nun auch Apple an einem sehr hochwertigen AR-Headset , das bald die Größe und das Gewicht einer normalen Lesebrille haben soll.
Leider hat VR in den letzten Jahren den Ruf einer Spielerei erlangt, da große Unternehmen VR vor allem als neue Unterhaltungsform positionierten. Obwohl dies naheliegend war, wird es dem wahren Potenzial von VR nicht gerecht. Letztendlich kommt es immer wieder auf den Kernwert von VR als Technologie an: Man kann Menschen an Orte entführen, die ihnen normalerweise verschlossen bleiben. Vielleicht liegt darin das große Geheimnis. Die Menschen sehnen sich zunehmend nach einer Flucht aus der Realität, die immer grauer wird. Betrachtet man die aktuellen Möglichkeiten von VR und die zukünftigen Entwicklungen aus dieser Perspektive, ist der Erfolg von VR unausweichlich. Wir haben die Oculus Quest 2 noch nicht einmal ausführlich vorgestellt, aber das neue XR-Headset von Meta (ehemals Facebook) steht unter dem Projektnamen „Cambria“ bereits in den Startlöchern.

Erste offizielle Bilder Meta Cambria Projekt / erwartet 2023
Die Entwicklungen des Metaverse sind ein gutes Beispiel dafür, wie rasant die virtuelle Welt wachsen kann. Obwohl sie nicht neu ist und Plattformen wie Second Life bereits 2003 existierten, sorgen Technologien wie Kryptowährungen, NFTs und Blockchain dafür, dass heute unzählige neue finanzielle und soziale Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Das NRC hat dazu einen ausführlichen Artikel verfasst . Darin interviewten sie den Philosophen David Chalmers, der das Metaverse verteidigte und sagte:
„Warum ist das Eskapismus, was für eine falsche Welt? Dass etwas eine Simulation ist, macht es nicht zu einer Illusion. Die Herausforderung liegt in der Verkörperung; die Empfindungen, die man beim Essen, Trinken, Sex bekommt.“

Das Metaverse setzt deiner Fantasie und Bewegungsfreiheit keine Grenzen
Was diese Verkörperung angeht, hat er recht. VR wird sich noch rasanter verbreiten, sobald wir multisensorische Techniken wie haptisches Feedback, die olfaktorische Wahrnehmung von Elementen in VR, natürlich eine stärkere Integration von Biofeedback und räumliche Audioanwendungen anwenden, die nahtlos auf die virtuelle Welt abgestimmt sind. Allein im Bereich des haptischen Feedbacks ist ein Wettlauf um die Vorherrschaft als führender und bester Anbieter entbrannt (bis sie natürlich von Apple aufgekauft werden). Man schaue sich nur Senseglove , Manus Meta und Haptx an. Während VR-Headsets bereits Fingerbewegungen in VR präzise erfassen können, ermöglichen diese „Handschuhe“ das Fühlen virtueller Objekte.
Denken Sie nur an die Möglichkeiten, die sich allein daraus ergeben, zum Beispiel für die Schulung von Ärzten und Chirurgen in Präzisionsoperationen. Du wirst aber auch ein Dry-Needling-Training in VR machen. Überlegen Sie, welche Kosten dadurch an Personal und Ausrüstung eingespart werden. Das ist einer der Gründe, warum auch die großen Mächte der Tech-Welt ihr Augenmerk auf das Gesundheitswesen richten. Und das ist nicht verwunderlich, denn das Gesundheitssystem vor allem in (süd-)amerikanischen und afrikanischen Ländern ist in einem schlechten Zustand.
Auch in den Niederlanden steht das Gesundheitswesen unter enormem Druck. Der steigende und komplexere Pflegebedarf ist die Folge des demografischen Wandels, einer Flut technologischer Innovationen und unsicherer politischer Entwicklungen. Die Niederlande müssen und wollen daher eine zukunftsfähige Gesundheitslandschaft gestalten. Wie sieht diese zukunftsfähige Gesundheitslandschaft aus? Niemand hat die Antwort, aber wir wissen, dass wir bis 2040 – unter anderem aufgrund der alternden Bevölkerung – zwei Millionen Menschen im Gesundheitswesen benötigen werden . Das ist schlichtweg nicht machbar.
„Wir haben eine soziale und gesellschaftliche Verpflichtung, Innovationen auf den Markt zu bringen.“
Auch in anderen Ländern ist die Situation nicht anders, und deshalb drängen große Technologiekonzerne in den Bereich der Gesundheitsversorgung, wo es natürlich um enorme Summen geht. So veröffentlichte beispielsweise das NRC einen Artikel, in dem es heißt, dass „Practice Zuckerberg“ darauf abzielt, bis zum Ende des Jahrhunderts alle Krankheiten zu heilen. Marc Zuckerberg hat bereits ein Krankenhaus gekauft und zusammen mit seiner Frau Priscilla Chan die Chan Zuckerberg Initiative gegründet. „Wir geben fünfzigmal mehr für die Heilung von Krankheiten aus als für deren Prävention.“
Meta und Google forschen seit Jahren daran, wie Technologie den echten Arzt ersetzen kann. Ich prognostiziere, dass VR/AR in Kombination mit KIs und smarten Algorithmen hier eine sehr große Rolle spielen wird.
Zurück zu VR und ihrem großen Potenzial im Gesundheitswesen. Das Problem mit dem kommerziellen Image von VR ist, dass jeder als Erster die großen Durchbrüche in der VR-Welt erzielen will. Spiele wie Superhot verdienen seit Jahren Millionen mit einem relativ einfachen, aber effektiven VR-Shooter. Warum also sollte man sich, genau wie wir von VRelax, auf einen schwierigen, konservativen Sektor wie das Gesundheitswesen konzentrieren, um hier etwas zu bewegen? Unsere Antwort ist einfach: Weil wir es können und weil wir es müssen. Wir haben eine soziale und gesellschaftliche Verantwortung, Innovationen auf den Markt zu bringen. Doch Start-ups im Gesundheitswesen haben es schwer, überhaupt Fuß zu fassen . Und seien wir ehrlich: Auch VRelax musste sich in entscheidenden Phasen unserer Existenz sehr anstrengen, um die richtige Verbindung zu diesem Sektor und den dort arbeitenden Menschen herzustellen. Jeden Tag müssen wir als Team das Rad neu erfinden. Wie positioniert man ein Produkt wie VRelax im Gesundheitswesen? Und wie integriert man es als Anwendung in bestehende Prozesse? Eine tägliche Herausforderung – aber eine spannende!
Aus unserer Sicht geht es darum, wie Sie VR/AR als Technologie sehen und wie Sie diese den Kunden präsentieren. Werden Sie es verwenden, weil es hip und innovativ ist? Oder verwenden Sie es nur als Mittel, um sinnvolle Dinge damit zu tun? Bei VRelax glauben wir an Letzteres. Das sorgt in Gesprächen dafür, dass Sie gar nicht über Technik sprechen, sondern über den Inhalt Ihres Produktes und dessen Wirkung im Gesundheitswesen. Davon zeugen alle unsere Zeugnisse. Das gibt echte Energie und das bringt echte Innovation! Hunderte von Organisationen nutzen unser VRelax-Produkt täglich und helfen vielen Menschen mit Stress, Schmerzen und Burnout-Beschwerden. Die Geschichten sind manchmal ergreifend und ermutigend zugleich. Von leichten psychischen Belastungen bis hin zu schweren Erkrankungen und Schmerzen. VRelax und damit VR als Technologie ist im Gesundheitswesen notwendig und wird in Zukunft eine noch größere Rolle spielen.
Es geht darum, „Gutes zu tun“ für die Gesellschaft. Es ist wichtiger denn je, dass wir mehr Verbindungen suchen und zusammenarbeiten, um Techniken zum Nutzen der Gesellschaft zu verbinden. So schwierig das auch ist…
Stefan Vogelzang / CEO VRelax
in Groningen hergestellt